THÔNG TIN SÁCH:
Tin Học 5 - Cánh Diều

Tin Học 5 - Cánh Diều

Tác giả:
Lượt xem: 9.711
Chọn định dạng file để tải về hoặc đọc online

Khám phá thư viện PDF miễn phí với hàng ngàn đầu sách đa lĩnh vực. Tải nhanh, đọc sách Tin Học 5 - Cánh Diều online tiện lợi, cập nhật mỗi ngày tại thuvienpdf.net

Giới thiệu nội dung:

Mục lục Tin Học 5 - Cánh Diều

Chủ đề A. MÁY TÍNH VÀ EM trang 5

  • Những việc em có thể làm được nhờ máy tính

  • Bài 1. Lợi ích của máy tính trang 5

  • Bài 2. Thực hành tạo sản phẩm số trang 7

  • Bài 3. Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo trang 9

Chủ đề B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET trang 11

  • Tìm kiếm thông tin trên website

  • Bài 1. Tìm thông tin trên website trang 11

  • Bài 2. Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin trang 13

Chủ đề C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN trang 15

  • C1. Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề trang 15

  • Bài 1. Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề trang 15

  • Bài 2. Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề trang 17

  • C2. Cây thư mục và tìm kiếm tệp trên máy tính trang 19

  • Bài 1. Thực hành tạo cây thư mục trang 19

  • Bài 2. Tìm kiếm tệp và thư mục trang 21

Chủ đề D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ trang 24

  • Bản quyền nội dung thông tin

  • Bài học. Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin trang 24

Chủ đề E. ỨNG DỤNG TIN HỌC trang 27

  • Thực hành soạn thảo văn bản

  • Bài 1. Thực hành chọn và sao chép khối văn bản trang 27

  • Bài 2. Thực hành xoá và di chuyển khối văn bản trang 29

  • Bài 3. Thực hành chèn ảnh vào văn bản trang 31

  • Bài 4. Định dạng kí tự trang 34

  • Bài 5. Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản trang 36

  • Lựa chọn 1. Sử dụng phần mềm đồ hoạ trang 38

  • tạo sản phẩm số đơn giản

  • Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint trang 38

  • Bài 2. Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint trang 42

  • Lựa chọn 2. Sử dụng công cụ đa phương tiện trang 43

  • hỗ trợ tạo sản phẩm đơn giản

  • Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids trang 43

  • Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids trang 45

Chủ đề F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ trang 47

  • VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

  • Chơi và khám phá trong môi trường lập trình trực quan

  • Bài 1. Nhóm lệnh bút vẽ trang 47

  • Bài 2. Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản trang 50

  • Bài 3. Trang phục của nhân vật trang 53

  • Bài 4. Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 55

  • Bài 5. Cấu trúc tuần tự trang 58

  • Bài 6. Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 61

  • Bài 7. Cấu trúc lặp có điều kiện trang 64

  • Bài 8. Cấu trúc lặp liên tục trang 67

  • Bài 9. Biến và cách dùng biến trang 70

  • Bài 10. Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 73

  • Bài 11. Các phép so sánh trang 76

  • Bài 12. Cấu trúc rẽ nhánh trang 81

  • Bài 13. Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 82

  • Bài 14. Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 84

Xem nội dung sách